In questo video tutorial troverete alcuni metodi per illuminare scene interne con Brazil per Rhino.
http://brazil.mcneel.com/
Più recenti
mercoledì 18 novembre 2009
Tre metodi di illuminazione di interni con Brazil per Rhino
mercoledì 17 giugno 2009
Uso di mappe di fotoni GI in Brazil
Imparate ad impostare un rendering di interni con Brazil per Rhino. Questo tutorial analizza l'impostazione dei vari settaggi per una mappa di fotoni GI, così come l'uso del settaggio Sole di Rhino con Brazil.
giovedì 23 aprile 2009
Rendering di prodotti con Brazil
Imparate ad impostare un rendering di prodotti con Brazil per Rhino. In questo tutorial avanzato per il rendering, si affronteranno la creazione di materiali e l'uso di ambienti HDRI.
Editing dei punti di controllo
mercoledì 8 aprile 2009
Pattern personalizzati con Paneling Tools
Imparate a creare delle procedure di tassellazione personalizzate usando la geometria 2D e 3D esistente ed il plug-in Paneling Tools per Rhino. Potete scaricare e provare Paneling Tools dalla pagina wiki principale dedicata al plug-in.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
lunedì 6 aprile 2009
I fondamenti di Paneling Tools
Imparate i fondamenti del plug-in Paneling Tools per Rhino. Potete scaricare e provare Paneling Tools dalla pagina wiki principale dedicata al plugin.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html
martedì 31 marzo 2009
Un'introduzione a Brazil per Rhino
Imparate ad allestire un rendering semplice usando Brazil per Rhino. Questo video di base mostra in che modo è possibile controllare la qualità dei rendering generati con Brazil regolando semplici settaggi quali "skylight" ed "anti-aliasing". Nel video ci si sofferma anche sulla creazione ed assegnazione di materiali ed ambienti.
Potete scaricare e provare Brazil per Rhino qui: http://brazil.mcneel.com/
lunedì 23 febbraio 2009
Modellazione di una polisuperficie a forma di Y
Imparate a modellare con Rhino una polisuperficie morbida a forma di Y usando i comandi Sweep1 e RaccordoBlendSrf.
giovedì 19 febbraio 2009
Distribuzione in serie di pattern
Imparate a creare dei pattern (modelli) formati da serie di oggetti usando il comando _Array (Serie) di Rhino.
Metodi di raccordo fillet per i solidi
Alcune tecniche per l'uso del comando _FilletEdge (RaccordaBordi) su un intero modello.
Modellazione di un pulsante con loft
Imparate ad usare il comando Loft per generare pulsanti in Rhino.
lunedì 16 febbraio 2009
Modellazione a partire da immagini di riferimento
Imparate ad usare il comando _PictureFrame (RiquadroImmagine) per sistemare in Rhino le immagini di riferimento per un modello.
Far scorrere oggetti lungo una superficie
Imparate ad usare il comando _FlowAlongSrf (ScorriLungoSrf) di Rhino per deformare qualsiasi selezione, adattandola alla forma di una superficie di destinazione.
lunedì 19 gennaio 2009
Stabilire continuità di curvatura
Imparate a creare delle transizioni morbide modellando oggetti simmetrici in Rhino.
Modellazione della filettatura di una vite (2ª parte)
Imparate a modellare la filettatura di una vite tramite l'uso di curve elicoidali e operazioni booleane in Rhino.
Video: 2 su 2
Modellazione della filettatura di una vite (1ª parte)
Imparate a modellare la filettatura di una vite tramite l'uso di curve elicoidali e operazioni booleane in Rhino.
Video: 1 su 2
Uno sguardo panoramico all'interfaccia utente di Rhino 4
Imparate i fondamenti della navigazione all'interno dell'interfaccia di Rhino 4.
Fondamentali tipi di oggetti in Rhino
Rhino supporta vari tipi di oggetti con cui lavorare. Nel tutorial elementare, vedrete come vengono denominati questi tipi di oggetti ed imparerete a lavorare con essi.
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