mercoledì 18 novembre 2009

Tre metodi di illuminazione di interni con Brazil per Rhino



In questo video tutorial troverete alcuni metodi per illuminare scene interne con Brazil per Rhino.

http://brazil.mcneel.com/

mercoledì 17 giugno 2009

Uso di mappe di fotoni GI in Brazil

Imparate ad impostare un rendering di interni con Brazil per Rhino. Questo tutorial analizza l'impostazione dei vari settaggi per una mappa di fotoni GI, così come l'uso del settaggio Sole di Rhino con Brazil.

giovedì 23 aprile 2009

Rendering di prodotti con Brazil




Imparate ad impostare un rendering di prodotti con Brazil per Rhino. In questo tutorial avanzato per il rendering, si affronteranno la creazione di materiali e l'uso di ambienti HDRI.

Editing dei punti di controllo





Imparate alcune tecniche di editing dei punti di controllo in questo video tutorial di base su Rhino. Tra i comandi analizzati, troviamo: "SetPT" (ImpostaPt), "Weight" (Peso) e "MoveUVN" (MuoviUVN).

mercoledì 8 aprile 2009

Pattern personalizzati con Paneling Tools



Imparate a creare delle procedure di tassellazione personalizzate usando la geometria 2D e 3D esistente ed il plug-in Paneling Tools per Rhino. Potete scaricare e provare Paneling Tools dalla pagina wiki principale dedicata al plug-in.

http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

lunedì 6 aprile 2009

I fondamenti di Paneling Tools





Imparate i fondamenti del plug-in Paneling Tools per Rhino. Potete scaricare e provare Paneling Tools dalla pagina wiki principale dedicata al plugin.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PanelingTools.html

martedì 31 marzo 2009

Un'introduzione a Brazil per Rhino



Imparate ad allestire un rendering semplice usando Brazil per Rhino. Questo video di base mostra in che modo è possibile controllare la qualità dei rendering generati con Brazil regolando semplici settaggi quali "skylight" ed "anti-aliasing". Nel video ci si sofferma anche sulla creazione ed assegnazione di materiali ed ambienti.

Potete scaricare e provare Brazil per Rhino qui: http://brazil.mcneel.com/

lunedì 23 febbraio 2009

Modellazione di una polisuperficie a forma di Y




Imparate a modellare con Rhino una polisuperficie morbida a forma di Y usando i comandi Sweep1 e RaccordoBlendSrf.

giovedì 19 febbraio 2009

Distribuzione in serie di pattern





Imparate a creare dei pattern (modelli) formati da serie di oggetti usando il comando _Array (Serie) di Rhino.

Metodi di raccordo fillet per i solidi



Alcune tecniche per l'uso del comando _FilletEdge (RaccordaBordi) su un intero modello.

Modellazione di un pulsante con loft





Imparate ad usare il comando Loft per generare pulsanti in Rhino.

lunedì 16 febbraio 2009

Modellazione a partire da immagini di riferimento




Imparate ad usare il comando _PictureFrame (RiquadroImmagine) per sistemare in Rhino le immagini di riferimento per un modello.

Far scorrere oggetti lungo una superficie




Imparate ad usare il comando _FlowAlongSrf (ScorriLungoSrf) di Rhino per deformare qualsiasi selezione, adattandola alla forma di una superficie di destinazione.

lunedì 19 gennaio 2009

Stabilire continuità di curvatura



Imparate a creare delle transizioni morbide modellando oggetti simmetrici in Rhino.

Modellazione della filettatura di una vite (2ª parte)




Imparate a modellare la filettatura di una vite tramite l'uso di curve elicoidali e operazioni booleane in Rhino.

Video: 2 su 2

Modellazione della filettatura di una vite (1ª parte)




Imparate a modellare la filettatura di una vite tramite l'uso di curve elicoidali e operazioni booleane in Rhino.

Video: 1 su 2

Uno sguardo panoramico all'interfaccia utente di Rhino 4




Imparate i fondamenti della navigazione all'interno dell'interfaccia di Rhino 4.

Fondamentali tipi di oggetti in Rhino



Rhino supporta vari tipi di oggetti con cui lavorare. Nel tutorial elementare, vedrete come vengono denominati questi tipi di oggetti ed imparerete a lavorare con essi.